lunes, 30 de octubre de 2017

MECs, OVAs, AVAs

¿Que son los MECs?

Materiales Educativos Computarizados (MEC).


Son recursos educativos en formato digital que manejan conceptos breves, claros y precisos de lo que se quiere enseñar a través del computador. Existen diversas formas de elaborarlas y muchos programas que sirven para la producción de las mismas, para lo cual se deben considerar aspectos en su elaboración como lo son el color, el texto y los elementos interactivos.
Dependiendo de lo que se quiere enseñar y a quién va dirigido, una MEC puede ser diseñada por docentes de aula con poco conocimiento en las herramientas de ofimática, que le permitirán desarrollar contenidos curriculares.

Resultado de imagen para material educativo computarizado



¿Que es OVAs?

Teniendo en cuenta que las definiciones existentes estan encaminadas a suplir necesidades particulares de los organismos que las emiten y pueden llegar a ser muy ambiguas frente al valor educativo, el Ministerio de Educacion Nacional, con el apoyo de expertos de varias Instituciones de Educacion Superior ha acordado la siguiente definicion, dentro de la cual se enmarcan las iniciativas del Ministerio en el tema:
Un objeto de aprendizaje es un conjunto de recursos digitales, autocontenible y reutilizable, con un proposito educativo y constituido por al menos tres componentes internos: Contenidos, actividades de aprendizaje y elementos de contextualizacion. El objeto de aprendizaje debe tener una estructura de informacion externa (metadatos) que facilite su almacenamiento, identificacion y recuperacion.
Elementos estructurales de un Objeto de Aprendizaje
La estructura de un OA ha tenido varios giros trascendentales a traves del tiempo que demuestran el analisis que la comunidad academica ha realizado con respecto al tema.
Al principio, sin usar aun el termino de Objeto de Aprendizaje, se hable de recursos que pudieran ser reutilizados en diferentes contextos, como documentos o imagenes, cuya estructura estaba auto-contenida en el resumen del documento, las palabras claves o simplemente el nombre.
Mas adelante se evoluciona hacia la interoperabilidad, donde la estructura de un OA deba contener todos los aspectos necesarios, tanto tecnicos como pedagogicos, para poder "conectar" dos o mas objetos, ahi surgieron las iniciativas de descripcion de objetos y lo estandares de metadatos.
Recientemente se esta volviendo a resaltar el valor pedagogico del objeto, ya sea con o sin los componentes tecnicos, debido a que la discusion tecnica del problema estaba ahogando el potencial de la iniciativa de objetos en el mar de los estandares y la interoperabilidad. El valor pedagogico esta presente en la disponibilidad de los siguientes componentes:
  • Objetivos: Expresan de manera explicita lo que el estudiante va a aprender.
  • Contenidos: Se refiere a los tipos de conocimiento y sus multiples formas de representarlos, pueden ser: definiciones, explicaciones, articulos, videos, entrevistas, lecturas, opiniones, incluyendo enlaces a otros objetos, fuentes, referencias, etc.
  • Actividades de aprendizaje: Que guian al estudiante para alcanzar los objetivos propuestos.
  • Elementos de contextualizacion: Que permiten reutilizar el objeto en otros escenarios, como por ejemplo los textos de introduccion, el tipo de licenciamiento y los creditos del objeto.
Imagen relacionada



lunes, 4 de septiembre de 2017

Robótica




La Robótica

Resultado de imagen para robotic

El término "Robótica" fue acuñado por Isaac Asimov para describir la tecnología de los robots. Él mismo predijo hace años el aumento de una poderosa industria robótica, predicción que ya se ha hecho realidad. Recientemente se ha producido una explosión en el desarrollo y uso industrial de los robots tal que se ha llegado al punto de hablar de "revolución de los robots" y "era de los robots".



Características Principales

Resultado de imagen para robotic art

  • Grados de Libertad: es el número de parámetros que es preciso conocer para determinar la posición del robot, es decir, los movimientos básicos independientes que posicionan a los elementos del robot en el espacio. En los robots industriales se consideran 6º de libertad: tres de ellos para definir la posición en el espacio y los otros tres para orientar la herramienta.
  • Precisión: en la continua repetición del posicionamiento de la mano de sujeción de un robot industrial se establece un mínimo de precisión aceptable de 0,3mm, aunque es factible alcanzar precisiones de 0,05mm.
  • Capacidad de carga: es el peso en Kilogramos (generalmente) que el robot puede manipular. Si son pesos muy elevados se utilizarán mecanismos hidráulicos.
  • Sistemas de coordenadas para los movimientos del robot: son los movimientos y posiciones que se pueden especificar en coordenadas cartesianas, cilíndricas y polares.
  • Cartesianas: x,y,z.
  • Cilíndricas: isométrico, caballera...
  • Programación: puede ser manual, de aprendizaje (directa o mediante maqueta), punto a punto y contínua.




Resultado de imagen para robotic

¿Cuál es la diferencia entre mecatrónica y robótica?

Básicamente la robótica busca reemplazar a los humanos en diferentes campos con sus innovaciones. En cambio, la mecatrónica genere sistemas inteligentes, flexibles y fiables para que trabajen como aliado del hombre en las diferentes áreas.
En este video -aunque la voz parece la de un robot- se explica de manera perfecta la diferencia entre ambas ramas.

3 Leyes de la Robótica
Imagen relacionada
En ciencia ficción las tres leyes de la robótica son un conjunto de normas escritas por Isaac Asimov, que la mayoría de los robots de sus novelas y cuentos están diseñados para cumplir.

1.Un robot no debe dañar a un ser humano o, por su inacción, dejar que un ser humano sufra daño
2. Un robot debe obedecer las órdenes que le son dadas por un ser humano, excepto si estas órdenes entran en conflicto con la Primera Ley
3.Un robot debe proteger su propia existencia, hasta donde esta protección no entre en conflicto con la Primera o la Segunda Ley.

¿Como construir un robot?





1. Busca partes de juguetes antiguos que puedan ser utilizadas, específicamente autos teledirigidos (o a control remoto). Estos pueden ser desarmados para utilizar las baterías, receptores, servos y otras partes, lo cual te permitirá ahorrar dinero. Considera quitar también las piezas de plástico que no precisas para dejar al descubierto la base de ruedas del automóvil.

2. Busca una base de ruedas o usa la del automóvil teledirigido. Aparta los otros componentes. Toma dos piezas de Velcro y adhiérelas a la base usando pegamento profesional resistente. Una debe ser colocada en la parte inferior y la otra a la superior.

3. Adhiere la batería de níquel-cadmio a la pieza de Velcro ubicada en la parte inferior y un receptor de 4 o 6 vías a la superior. Cuando se habla de "vías" o grados, se hace referencia al nivel de movimientos que éste le permitirá realizar a tu robot. Asegúrate que tanto el receptor como el control sean compatibles y provean la misma cantidad de grados de movimiento. Uno de 4 vías dará a tu robot la posibilidad de moverse hacía abajo y arriba, hacía la izquierda y la derecha, mientras que uno de 6 posibilitará el movimiento diagonal libre.

4. Añade dos servos a la base utilizando cinta doble faz. Asegúrate que estén localizados en el perímetro cerca de las ruedas pero en lados opuestos.

5. Conecta todos los componentes al receptor. Examina los canales en el extremo del mismo. Todos los componentes serán cables insertados en estos. Conecta la batería al receptor en el canal especificado para este propósito. Luego haz lo mismo con los servos dobles en los canales adyacentes directos del receptor pero lejos de la batería.

6. Enciende tu robot con tu control y pruébalo. Ahora que está listo, agrégale los detalles decorativos que desees.


Películas relacionadas al tema:


MECs, OVAs, AVAs

¿Que son los MECs? Materiales Educativos Computarizados (MEC). Son recursos educativos en formato digital que manejan conceptos brev...